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《荒野大镖客2》:沉浸式支线任务 与主线紧密相

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《荒野大镖客2》:沉浸式支线任务 与主线紧密相

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经历了跳票之后,粉丝们依旧热切期待着《荒野大镖客2》的消息。尽管R星之前一直守口如瓶,而这几天几乎每天都有新消息发布,现在我们已经知道了许多游戏的细节,例如与马匹建立关系以及荷兰帮等。在最近的一次采访中,有关支线任务的新细节也得到了曝光。

近日R星的联席总裁Rob Nelson接受采访,透露了不少关于《荒野大镖客2》的新情报,包括玩家在游戏中的选择,动态的NPC互动和游戏室内的场景等等。

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自由无界限的开放世界

R星总监之一Rob Nelson在采访时透露,工作室的目标是将主线和支线任务结合起来,从主角的视角上保持一致性。虽然《荒野大镖客2》的的支线任务很有趣也很多样化,但工作室还是很努力地使这些任务让人感到自然,更有沉浸感,任务与任务之间更紧密。

Rob Nelson说:“《荒野大镖客2》有着动人的故事,玩家将沉浸于一个真实可信的世界中,游戏故事将会非常吸引人,但玩家也被赋予了自由,他们可以自由行动,然后以很自然的方式回到主线任务,我们很重视这一点。这也是我们只做《大镖客2》的主要目标,抹去游戏不同部分的界限,将他们彼此连贯融合,有机地组织在一起。游戏中的一切都必须显得自然,不能有任何突兀或者拖拉,从而增强游戏的沉浸感以及每一个任务之间的联系。”

Rob Nelson举例了几个玩家获取支线任务的方式。主角Arthur Morgan即是荷兰帮老大的得力助手,又是黑帮里被要求干活的人,游戏让他有更多机会有亡命之徒的感觉。在藏身处与NPC进行简单的谈话,就可能带来抢劫银行的机会,或者获得与主线剧情相关的可以丰富认知的内容。当前往寻找补给时,玩家可以轻易地发现指向新内容的线索。

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美洲杯足球彩票,与NPC的动态互动

除了围绕John Marston的剧情外,《荒野大镖客2》的玩家也有很多的支线挑战和可选任务,叫做“陌生人任务”。这一次,R星似乎试图提升那些通常被玩家认为不那么重要的内容,来与高质量的主线剧情和高自由度的沙盒玩法相匹配。虽然R星花了8年时间开发这款最新游戏,但这等待是值得的,每一部分的《荒野大镖客2》都将是尽心打磨的。

Rob Nelson还谈到了游戏中与NPC的动态互动,以及这种动态互动是如何影响游戏玩法的,Rob Nelson说:“举个例子,在营地的时候,与NPC的一次简单的对话就可以导致一桩银行劫案或者揭示出关于游戏故事和背景的重要内容,而它还将会触发新的任务,而玩家此时也可以选择继续做新任务或者之后有空再做。当玩家离开营地去寻找物资时,他也将会发现很多有趣的事情或者一些其他的任务目标。我们所做的一切都是为了让Arthur这个著名黑帮的亡命之徒的形象变得丰满起来,当然了,我们也会让游戏变得尽可能的好玩。”

《荒野大镖客2》将在10月26日登陆PS4、Xbox One平台。

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美洲杯足球彩票 6 荒野大镖客2(Red Dead: RedemptionⅡ) 7.7 已有620人评分 您还未评分!

赋予玩家自由选择权

  • 类型:动作游戏
  • 发行:Rockstar
  • 发售:2018-10-26
  • 开发:Rockstar
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PS4 XBOXONE
  • 标签:沙盒,枪战

Rob Nelson谈到了游戏中玩家的选择权:“游戏中的黑帮需要钱,所以你必须要进行各种任务,比如抢劫银行,截击火车,偷盗,狩猎,也要做二道贩子。除了游戏的任务以外,你还会有1001种赚钱的方式,有正义的方式,也有不那么光彩的方式,玩家可以按照自己的喜好来。你可以杀死别人获得他们的钱财,你也可以不那么暴力,只是威胁一下他们然后获得金钱。我们认为,把选择权交给玩家是很重要的。玩家扮演的是Arthur,虽然Arthur有着自己的性格,但是你可以决定他的行为方式。”

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不过,开放世界中玩家的自由行动权力一直是需要制作者调整的东西,比如,IGN曾经在一次采访中问Nelson:“要是玩家放一把火把整片森林和建筑物全部都烧掉,那怎么办?”对此Nelson说:“这很酷,但你不可能烧掉整片森林的,因为这不现实。你可以烧掉一些房子,但如果森林起火了,森林中的人们都会有所反应的。”

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